关于鸿蒙HarmonyOS 3.0的算力共享,用户讨论了什么

关于鸿蒙3.0/HarmonyOS 3.0的算力共享,用户们都讨论了些什么?以下汇总一些信息,供参考。

关于鸿蒙HarmonyOS 3.0的算力共享,用户讨论了什么

评论内容

1、众所周知电脑不是鸿蒙系统,可是华为想让电脑为手机提供算力,以体现鸿蒙的万物互联。这是怎么做到的呢?当前看了一些资料,似乎明白了一些,就拿手机游戏来说,华为的实现是这样的:用户控制手机,手机端传操作指令,电脑接受指令并负责处理,但是游戏本体在电脑上(需要厂商适配),画面也是显示在电脑上,手机端只相当于一个手柄。

2、感觉算力共享是个画饼,很难实现,要是华为芯片PC端也是自己的,估计会比较好实现。

3、这是软件的分布式,不是系统的分布式,不要混淆,这功能的实现依赖软件,不依赖系统,安卓也行,也不是所谓的算力共享。

4、这个功能和应用流转是两码事,应用流转后投屏到了另一台设备,但是还是在原来设备上计算,而算力共享,是另一台设备计算,比如说电脑共享算力给手机,但是电脑和手机系统不一样,芯片架构也不一样,这已经处于鸿蒙HarmonyOS能力之外了,所以这个功能实现可能性不大。

5、算力共享觉得是吸睛的功能了,但它也要硬件支持,就像有些老旧的鸿蒙机型连多屏协同都没有,原因是硬件不支持,也就是说,可能很多机型都没法用算力共享。

6、之前鸿蒙开发者大会中说过笔记本电脑的GPU算力可以提供给手机,游戏可以从2K30帧能变成4K60帧,续航时间增加2小时,如果HarmonyOS 3.0能有这种算力,领先安卓和苹果不在话下。

7、没有算力共享的鸿蒙3.0不算是真正的鸿蒙3.0,不过即使有此功能,也是在高端机子上能用,中低端机型就别想了。

8、感觉鸿蒙OS 3.0的算力共享需要华为电脑,这是必须的,因为驱动是个大问题,要不然就是特定的某一些显卡型号。

9、算力共享这个功能就是噱头,需要开发者适配,并不通用,另外,有些无线速度达不到算力共享的要求。

10、听说鸿蒙OS 3.0打通了更多设备间的互联,能够在用甲设备硬件性能在乙设备上跑游戏,乙起到显示作用,以后会不会坐在地铁上,只要手机性能允许了点对点或范围内共享,自己轻度使用手机情况下,富余性能能被别人有偿使用?就像共享单车,没必要买自行车了,或像买宽带那样,自己需要多少算力,购买多少云算力,手机退化成显示器,更轻薄便携。

11、如果数据传输足够强大,类似于全覆盖,手机网络都能达到千兆网,那基本上差不多了。

12、HarmonyOS 3.0算力共享值得期待,希望可以用电脑渲染游戏,画面和操控在手机完成了,手机不发热不耗电,渲染度还高,岂不美滋滋。

说明

以上是用户讨论的鸿蒙HarmonyOS 3.0算力共享问题,这里也要肯定一下,即然华为官方提到了算力共享,那么一定会有此功能的存在,并且正在加以完善之中。

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